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Los feéricos

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Mensaje por Admin Miér Feb 22, 2017 7:21 pm

FEÉRICOS

Los feéricos fueron las primeras criaturas creadas por los dioses a partir de diferentes elementos con la finalidad de que estos cuidaran y protegieran la creación de su mundo de las deidades malvadas. La diversidad de estos seres es enorme, pues pueden tener diferentes tamaños y aspectos, pero tienen en común su amor por la naturaleza creada por la diosa Endara y su enorme curiosidad por el mundo que les rodea.

Habitat preferente: La mayoría de los seres feéricos prefieren vivir en la arboleda de Zerel Eurul donde se encuentra Caeldúin, su capital, en el bosque de Illirith, pues es el lugar en el que tienen un mayor contacto con la madre naturaleza, aunque hay algunos, dependiendo de su elemento, que eligen vivir en lugares algo más peculiares, como puede ser cerca del mar o incluso en el cráter de un volcán.

Sociedad:Los seres feéricos son criaturas normalmente pacíficas que respetan y cuidan la naturaleza por encima de todo, y aman estar cerca de ella, por lo que no es de extrañar que construyan sus hogares en los árboles, junto a riachuelos o en algún campo lleno de bellas flores. No suelen marcharse a vivir a los núcleos urbanos pues para ellos hay "poco verde", como suelen decir.

La figura de la familia es de gran importancia para ellos, en los que los más ancianos son los más respetados y se encargan normalmente de transmitir sus enseñanzas y sabiduría a los feéricos más jóvenes y revoltosos. Les gusta formar parte de un grupo y disfrutar de la compañía de los suyos, aunque también son muchos los que abandonan sus hogares en busca de aventuras y nuevas experiencias, pues son criaturas muy curiosas y tienden a aburrirse con facilidad si su vida es muy monótona.

A pesar de que puedan parecer algo rebeldes y traviesos respetan y admiran a su Jarl y reconocen y al Rey de Sveria como máxima autoridad de Taryanpur.

Creencias: Los seres feéricos rinden culto a la tríada de dioses de Taryanpur, sintiendo un gran orgullo al ser los primeros seres creados por estos y dan gracias a los mismos por haberles concedido la magia de la naturaleza que aman y que les rodea.

Las diferentes subrazas que podemos encontrar dentro de los feéricos son las siguientes:

Hadas/Silfos

Estos bellos seres poseen delicadas alas de diversos y coloridos tonos, similares a los de las mariposas, con orejas puntiagudas. Pueden ser de tamaño variable, siendo las más pequeñas de unos 15 centímetros y llegando a medir sobre 1,60 las más altas. Tanto el color de su piel como el de los ojos y el cabello puede variar según la zona en la que se vivan.

Las hadas son las féminas de esta subraza mientras que silfos se denomina a los seres masculinos. Son criaturas inocentes y bondadosas que adoran la naturaleza, miman las flores y cuidan de los animales de los alrededores de sus hogares, por lo que no es de extrañar verlos en compañía o hablando con estos. Sin embargo, también hay hadas y silfos que viven en lugares menos corrientes para los de su especie, como al pie de un arroyo o cerca del mar, así como hay otros que se sienten cómodos junto a la fuerza del fuego.

Longevidad: Las hadas y los silfos alcanzan la madurez a la edad de 65 años, pudiendo llegar a vivir hasta los 400-450, aunque se conocen historias de hadas que llegaron a vivir hasta 500 años.

Habilidad racial

Amigo de los animales: Estos seres tienen un don especial para entender a los animales, por lo que tienen facilidad para comunicarse con ellos, incluso para hacer que les obedezcan (a niveles bajos podrán dar órdenes a animales pequeños e inofensivos (por ejemplo, ordenar a un ratón que le traiga las llaves de la celda donde está encerrada) y conforme suba de nivel podrá dar órdenes a animales más grandes e incluso salvajes. OJO: no significa que siempre vayan a obedecer todas sus órdenes, depende del nivel y el tipo de animal, pues el hada no impone su voluntad, no lo controla; es como si el animal le hiciese un pequeño favor porque así quiere. Esto influye especialmente en quests y mastereados donde será el máster quien ponga el límite. ). Por otro lado, las bestias atacarán antes a otra raza que a un hada/silfo, puesto que no les ven como una amenaza.

Clases disponibles:

  • Guerrero
  • Tirador/Explorador
  • Ladrón
  • Druida (magia de tierra)
  • Brujo (magias disponibles: viento, agua, fuego)
  • Nigromante (magia de oscuridad)
  • Chamán (magia de luz)


Duendes

Los duendes son unas pequeñas y carismáticas criaturas de pequeño tamaño, con una inmensa curiosidad por todo aquello que les rodea. Son traviesos y adoran gastar bromas a cualquiera que pase por su lado, aunque sea un completo desconocido.

Los duendes miden normalmente entre 16 y 40 centímetros, aunque hay algunos que han llegado a alcanzar el medio metro. Al igual que las hadas y los silfos su aspecto es diverso, pudiendo tener distintos colores de cabello y de piel y tienen las orejas puntiagudas; los más ancianos suelen dejarse barba pues ella es un indicio de sabiduría y experiencia. La gran mayoría de estos seres viven en la arboleda de Zerel Eurul aunque hay también duendes que se han mudado a las ciudades donde conviven con otras razas y han instalado su hogar en los sótanos de muchas casas, de las que a veces ‘’toman prestado’’ alimentos o utensilios en la medida justa para que los propietarios no se percaten.

Longevidad: Los duendes suelen vivir entre los 350-400 años y alcanzan la madurez a los 40 años de vida.

Habilidad racial

Velocidad extrema: Todos los duendes son traviesos por naturaleza y han aprendido escabullirse lo suficientemente rápido como para pasar desapercibido. Mientras se use esta habilidad, la agilidad del duende se verá muy aumentada, tanto que será imposible de detectar al ojo humanos. Debido al cansancio, esta habilidad tardará 4 turnos en volverse a usar.

Clases disponibles:

  • Guerrero
  • Tirador/Explorador
  • Ladrón
  • Druida (magia de tierra)
  • Brujo (magias disponibles: viento, agua, fuego)
  • Nigromante (magia de oscuridad)
  • Chamán (magia de luz)


Ninfas

Las ninfas son conocidas también como hijas de la naturaleza, pues nacen de los frutos de un gigantesco árbol conocido como Sildärí que se encuentra en la arboleda de Zerel Eurul. Cuando la ninfa está a punto de nacer, el fruto que protege al bebé cae al suelo para después abrirse; sólo existen féminas en esta peculiar raza.

Las ninfas son criaturas bellas que normalmente se encuentran más ligadas a un u otro elemento dependiendo de la estación en la cual nacieron. Así, si una ninfa nació en verano se sentiría más unida al elemento fuego, mientras que al nacer en invierno lo estaría con el agua, en primavera con la tierra y en otoño con el viento, aunque no quiere decir que todas puedan ser capaces de usar magia.

Cuando crecen tienen el aspecto de una mujer humana adulta, pero se diferencian de éstas en que el color de sus ojos es más brillante, pueden tener las orejas algo puntiagudas y en su piel y cabellos se pueden apreciar distintas tonalidades, como por ejemplo, aquellas ligadas a la tierra pueden presentar un ligero tono verde en su piel o pelo.

Longevidad: La esperanza de vida de las ninfas se encuentra en los 450 años, llegando a la edad adulta a los 50.

Habilidad racial

Vínculo natural: Dependiendo del elemento de la ninfa esta puede darle diferentes usos: si la ninfa está ligada a la tierra ésta se podrá transformar en una planta cualquiera pudiendo crecer en este estado; si está ligada al agua, podrá pasar desapercibida siempre que esté dentro de ella; si está ligada al fuego, podrá atravesarlo sin sufrir daños; si está ligada al aire podrá levitar durante todo un turno. Usable cada 3 turnos.

Clases disponibles:

  • Guerrero
  • Tirador/Explorador
  • Ladrón
  • Druida (magia de tierra)
  • Brujo (magias disponibles: viento, agua, fuego)
  • Nigromante (magia de oscuridad)
  • Chamán (magia de luz)
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