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Los elfos

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Los elfos  Empty Los elfos

Mensaje por Admin Miér Feb 22, 2017 6:04 pm

ELFOS

Los elfos fueron las criaturas creadas por Endara a partir de la magia del agua, la luz del atardecer y la voz del viento. Son seres altos, estilizados, de orejas puntiagudas y muy bellos. Se les otorgó el don de la longevidad y la sabiduría, además de la magia de la sanación para ayudar a las demás razas. Pero estas características les hicieron volverse un tanto egocéntricos y superiores, creyendo que eran los que debían liderar al resto de criaturas. Tal era su orgullo que dentro de esta misma raza se dividieron en castas, separándose en distintos territorios e incluso se guardan cierto rencor entre sí, pues ninguno está dispuesto a reconocer los errores del pasado.

Longevidad: Los elfos pueden vivir entre los 1600 y los 1700, llegando a su madurez a la edad de 280 años.

Hábitat preferente: Dependiendo de la subraza de elfos prefieren escoger una zona u otra como hogar: los altos elfos viven en la capital de El'Ior, en el bosque de Illirith, mientras que los elfos silvanos eligieron la cercana jungla de Merecly para establecer su hogar. Por otro lado, los drows formaron su ciudad subterránea, Shu' Irell, en Vagnor.

Sociedad: En el caso de los altos elfos  siguen una jerarquía muy marcada, la cual lidera su Jarl, seguido de las casas nobles y adineradas de la ciudad de El'Ior, estando en la zona baja de la pirámide los elfos de la ciudad con menor poder adquisitivo y reconocimiento. Un sistema de clases similar siguen los drows, en la isla de Vagnor.

Los elfos silvanos por otra parte, aunque también tienen su Jarl, su lider, tienen un trato más familiar y cercano entre ellos, no están tan jerarquizados; los más fuertes se encargan de cazar mientras que otros se dedican al estudio y enseñar a los más pequeños. Todos cuidan de todos, algo que quizá han adoptado de los licántropos.

Todos los elfos, sean de la casta que sean, respetan al rey de Taryanpur como máxima autoridad y tratan con cordialidad al resto de las razas.

Creencias: Al ser criaturas creadas por Endara rinden un mayor culto a ella, aunque los drows también oran al sabio dios Rû y los valientes elfos silvanos a Daecar.

Altos elfos

Los altos elfos son los más orgullosos de las tres subrazas de elfos que existen, aunque eso no quiere decir que no respeten a los demás seres que viven en Taryanpur y los reciban con cortesía cuando llegan a su gran ciudad, El'Ior. Sin embargo, al ser criaturas un tanto egocéntricas debido a que poseen una gran sabiduría, a veces no pueden evitar a los demás como si fueran seres de intelecto inferior, sobre todo a los enanos, a quienes consideran rudos y toscos. Han sido bendecidos con el don de la magia blanca, siendo capaces de curar heridas y enfermedades y manipular el elemento luz a voluntad.

Estos elfos destacan por su elegancia y su refinado gusto a la hora de vestir y decorar con tiaras y trenzas sus largos y brillantes cabellos. Su piel es fina, blanca y delicada, rasgos bien proporcionados, altos y estilizados; muchos pueden llegar a envidiar la belleza con la que han sido agraciados.

Habilidad racial

Sanación: Aunque no escojan seguir el camino de la magia, los altos elfos tienen el don de sanar heridas y curar enfermedades. A bajos niveles o si el elfo no ha escogido la especialidad de brujo sólo podrá curar heridas o estados alterados leves.

Clases disponibles

  • Guerrero
  • Tirador/Explorador
  • Ingeniero
  • Brujo (magias disponibles: fuego, agua, aire)
  • Chamán
  • Ladrón


Silvanos

Los elfos silvanos escogieron la jungla de Merecly para establecer su hogar en Thelgnor, la ciudad colgante. Debido a los ataques de los Braati y a las antiguas disputas con los altos elfos son un poco territoriales y defenderán su hogar ante cualquier amenaza, mas recibirán con los brazos abiertos a todos los que deseen visitarles.

Estos elfos de la jungla son reconocibles porque el color de su piel puede estar levemente bronceado en comparación con los altos elfos, algunos se tatuan símbolos propios de los de su tribu y visten ropas de cuero cómodas y ligeras. Son expertos cazadores y han aprendido a moverse ágilmente a través de los árboles y la maleza pasando desapercibidos mientras que muchos otros se han dedicado al estudio de la magia, entre ellas la magia de la tierra y la naturaleza, un poder que en principio se pensaba que solo los druidas feéricos podían usar.

Habilidad Racial

Corazón de la tierra: Estos elfos son los únicos que pueden usar la magia ligada a la naturaleza, por lo que reciben una bonificación de +5 de agilidad y destreza cuando se encuentran en un bosque, lo que les permite camuflarse con más facilidad en estos lugares. Si escuchan con atención, podrán saber qué ocurre o detectar seres en un radio de, máximo 35 metros (10 metros a nivel 0-5; 15 nivel 6-10; 20 nivel 11-15; 25 nivel 16-19; 30-35 a nivel 20)

Clases disponibles

  • Guerrero
  • Tirador/Explorador
  • Brujo (magias disponibles: fuego, agua, aire)
  • Druida
  • Ladrón
  • Luchador


Drows

Los drows o elfos oscuros, partieron a Vagnor junto con los vampiros y fundaron allí su ciudad, bajo la tierra del bosque de Ëarel. Son criaturas un tanto reservadas, inteligentes y adoran el estudio de la historia y civilizaciones pasadas de Taryanpur. Por eso, desde que un drow por accidente descubrió una de las grutas que actualmente es la entrada principal a la ciudad, comenzaron a excavar y a encontrar reliquias de alto valor, las cuales se exhiben en el museo arqueológico del cual están orgullosos.

Sus características más destacables son sus cabellos de color blanco o rubio platino, así como sus ojos rojos, amarillos o violetas, y su piel oscura. Pueden sentir el poder de la magia negra y algunos podrían optar por seguir el camino de la nigromancia.

Habilidad racial

Hijo de la noche: Cuando el rol se desarrolle durante la noche el personaje ganará +7 de fuerza o +7 de inteligencia (a elección del usuario) durante el resto del rol. También podrán ver claramente en la oscuridad.

Clases disponibles

  • Guerrero
  • Tirador/Explorador
  • Brujo (magias disponibles: fuego, agua, aire)
  • Nigromante
  • Ladrón
  • Luchador
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